WORLD / 001

THE THREE REALMS

世界观

神话并未消失,只是有了新的能源、城市与战争。循着三界的秩序,认识萧凌所处的世界。
01 / REALMS

三界

三界并非并列的三个世界,而是一条彼此吞噬、彼此依存的秩序。

REALM / 001

神界

依靠吞噬灵兽界灵能维持存续的上层世界。

INDEXED
REALM / 002

灵兽界

独立维度,山海经灵兽栖息地,自然灵能浓度远高于人界。

INDEXED
REALM / 003

人界·艾尔达纳

人类文明所在世界,也是三界食物链中被收割的一环。

INDEXED
02 / CIVILIZATIONS

文明

CIVILIZATION / 001

人族文明

以灵能、王国制度与机甲科技共同构成的人界文明体系。

CIVILIZATION / 002

兽族文明

由灵兽族群、部落、通灵契约与自然灵能共同构成。

CIVILIZATION / 003

神族文明

掌控高阶灵能、时空技术与星际舰队的神界文明。

03 / LOCATIONS

地区

04 / HISTORY

历史

重大事件由互动时间线统一维护。

05 / CULTIVATION

修炼体系

SYSTEM / 003

灵能属性相克

费型克玻型,玻型克引型,引型克元型,元型克费型。

  • 相克产生一至两倍压制,但不能越过灵能守恒的代价
SYSTEM / 004

灵能等级体系

F凡人至SSS逆命异人,共九阶,每阶分初、中、巅峰。

  • F 凡人 → E 灵徒 → D 灵士 → C 灵师 → B 灵将 → A 灵王 → S 灵尊 → SS 异灵 → SSS 逆命异人
  • 每阶分初期、中期和巅峰;职业等级与灵能等级同步成长
SYSTEM / 007

通灵契约

契约分为临时、正式、本命、族群与远古五档。

  • 契约越高,日常灵能消耗越大
  • 本命契约为生死共生
06 / PROFESSION

职业体系

SYSTEM / 005

三大职业主线

音律师、三界裁决者、灵能疗愈师构成全域职业主线。

07 / TOTEM

图腾体系

SYSTEM / 008

三大图腾

白翅天狼、凤凰与龙为三大核心图腾。

08 / TECHNOLOGY

科技

SYSTEM / 006

星际三系能源

青晶灵矿、幽雾瓦斯与原生生能构成星际能源体系。

  • 青晶灵矿稳定,见于人界矿脉与小行星,是机甲动力、修炼与流通货币的基础;克制幽雾瓦斯
  • 幽雾瓦斯挥发而猛烈,见于兽界与星云,用于机甲炮、灵兽爆发与阵法;克制原生生能
  • 原生生能与生命共生,见于龙族及兽族区域,用于疗愈、灵兽照料与机甲续航;克制青晶灵矿
  • 总量固定,人工转化损耗15%至30%,强行透支会触发反噬
SYSTEM / 009

机甲运作与限制

个人战甲与巨型机甲遵循能源、操控与损耗约束,而非无限战力。

  • 个人智能战甲为单人操控,以微型反应堆及青晶、原生生能供能
  • 巨型机甲约十八至三十五米,通常需两至三人协同,使用高密度幽雾瓦斯
  • 艾克弦可参与灵能调和与能源校准;跨境使用与所有权受规则约束
09 / WORLD LAWS

世界法则

SYSTEM / 001

三界核心食物链

世有三界,界有三灵,神食兽,兽食人,唯异人反之。

  • 神界依靠吞噬兽界灵能存续
  • 兽界依靠吞噬人界灵能存续
  • 人界被纳入灵能测试场与供养体系,异人试图逆转这条锁链
SYSTEM / 002

全域灵能守恒法则

灵能不会凭空产生或消失,只能开采、转化、转移与消耗。

  • 越界使用必然产生对等代价
  • 不存在无限能源与零代价能力
SYSTEM / 010

轮回触发边界

萧凌的轮回与柯茶尔古硬币相关,但无法主动启动,也不能将失败无限撤销。

  • 基础设定记载一百一十三次轮回;此前一百一十二次记忆被抹除
  • 古硬币为被动触发媒介,最终失败不可逆
10 / RUINS

遗迹

ARCHIVE LOCKED

旧时代留下的门

遗迹仍沉默。它们的来处,将在故事中逐渐显现。

11 / SPECIAL ZONES

特殊区域